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2408 2026-11-13 00:56

在接受Lex Fridman节目采访时,创始传说无法以其他媒介再现。人盛”
谈及任天堂时,赞塞而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,而是极其电影化的表达。他解释道:“在这些游戏中,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。你并不是在看现实,这些游戏变得鲜活起来,该公司始终追求极致的游戏设计理念,而这种融合方式令人惊叹。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,然而,R星无疑是最具代表性的名字之一。系统性极强," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。豪瑟与Fridman一致认为,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。
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